niedziela, 23 listopada 2008

Alkemy



I. Mornea
Jest 1370 cykl w Świecie Mornea. Ona stworzyła go dawno temu, Ona która jest źródłem wszystkiego. Ona dawno temu zostawiła ten świat czwórce swoich dzieci, czwórce architektów. Oni zaludnili i wzbogacili ten świat dla Niej czterema gatunkami, które miały go zamieszkiwać.
Khalim dał narodziny kociemu rodowi, który zbudował Republikę Khaliman. Naash stworzył gadzie istoty, które założyły Kolonie Naashti. Aurlokan wymyślił nieokrzesany i tajemniczy ród, który stał się Narodem Aurloków. Orhöm ukształtował rodzaj ludzki, który rozwinął Imperium Jadeitowej Triady.
Czas upływał, a cywilizacje rozwijały się. Niektóre, jak Naashtis, zniknęły podczas gdy inne, jak Królestwo Avalonu, kwitło i ogłosiło niepodległość od Jadeitowej Triady.
Ale mieszkańcy nie są jedynymi wyróżnikami świata Mornea. Świat ten jest także źródłem cennych Kamieni Alchemicznych. Zwykle narody są nastawione do siebie pokojowo, jednak wszyscy pożądają tych baśniowych kamieni, których skupiska zostały oznaczone Jin Postami przez Jadeitową Triadę. Ludzie Mornei spiskują, negocjują i walczą o kontrolę nad tymi zasobami. Kamienie alchemiczne umożliwiają tym, którzy je posiadają, dokonywanie niezwykłych wyczynów, ale ich największa siła tkwi gdzie indziej: powodują one taką chciwość, że nawet najbardziej moralny i cnotliwy duch może zostać przez nie zepsuty.
Ci, którzy nie mają kamieni żyją w strachu przed sąsiadami, którzy je mają i zrobią wszystko żeby je zdobyć – wciąż więcej i nie przebierając w środkach.
Jest 1370 cykl i dzisiaj, bardziej niż kiedykolwiek, Kamienie alchemiczne stanowią główny problem Mornei. Problem tak wielki, że dał narodziny rozważnemu handlowi i mądrym negocjacjom, ale także paskudnym sekretom i dzikim walkom o Jin Posty.
Taka jest cena za Alchemię!

Brak komentarzy: